Разработка Мародера - 2014.04.20
2014-04-21Отпуск кончился. Хочется умереть :) .
Забыл написать. На прошлой неделе появился первый отчет об ошибке, ура ура! Правда я хз что с ним делать :( .
Наткнулся на серию классных постов об обработке ошибок в блоге битсквида.
Сделал кое какое отображение 2д и 3д текста.
Решил возвращать текст в экранных координатах, а для отображения в 3д сцене его плющить матрицами как надо.
Для поиска всех gl вызовов и вывода только их названий:
grep -oh 'gl::\w*(' visualizer/* | sort | uniq
Добавил макрос (фу) verify!
, позаимствованный из kiss3d, для проверки
gl::GetError
после каждого OpenGL вызова. Нашлась парочка ошибок.
Надеюсь, это поможет запустить мародера на os x, а то неудобно. что
отчет об ошибке столько времени уже висит.
Сделал отображаемый пробел и поддержку нескольких строчек в текстовом кэше для font_stash.
Камера в начале боя теперь не где-то с краю, а в центре карты.