Разработка Мародера - 2014.04.27
2014-04-28Меня поплющило пару дней на тему перехода с 3д моделей на 2д маркеры.
Заменил везде &str
на Path
, так правильней (ссылка на битсквидблог).
Заменил структурки struct(MInt)
на struct(id: MInt}
.
Шейдеры с 1.5 на 1.2, что бы можно было запускаться на OpenGL 2.1 без проблем.
Перенес исходники в src
директорию, а всякое для работы в bin
директорию. Добавил в Makefile команду run
, которая переходит в bin
и запускает игру.
Поправил систему слотов.
Убрал MBool
в пользу обычного bool
. В этом был смысл для Си, но
тут-то уже все есть.
Почти доделал ErrorContext
, скоро попробую его внедрить.