Несколько моделек и вечная смерть

Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пинговать о записях в https://gitter.im/ozkriff/zoc, что был способ оставлять коменты и узнавать об обновлениях.


Немного поправил геометрию мамонт танка:

Набросок мамонт-танка

Но сильно возиться с ним не хочется - мне просто нужен какой-то огромный юнит на всю клетку, чтобы не забыть про них совсем)


С вертолетом тоже пока заканчиваю вот на такой стадии:

Болванка вертолета

Кстати, на заднем плане, за вертолетом, обрезанные здания виднеются. Примерно так, если что, подумываю рисовать здания в которых кто-то есть.

В режиме рендера каркас не рисуется, вообще палки сверху еще должны быть:

Каркасные здания

(на вписаную и описаную окружности внимание обращать не надо, это просто вспомогательные конструкции для размещения зданий в макете :) )

Может еще контуры окон-дверей потом добавлю.

В Battle Academy здания с людьми внутри рисуются полупрозрачными, но на деле (для меня, конечно) это очень криво выглядит и ничего не понятно =\ :

Здания в BA2


О, внезапное (эти тоже все обещают "начать вести бложик более постоянно", хех) обновление в тихом и уютном бложике разработчиков моей любимой Unity of Command:

http://unityofcommand.net/blog/2016/01/28/dev-diary-3-are-you-experienced

Тут говорится о том, что во второй части игры войска надо будет беречь, потому что они будут переходить из сценария в сценарий. Ну и о тонкостях накопления ими опыта рассказывается.

Вот, вроде, это клево и логично, что тебя принуждают не разбрасываться армией просто так. Но что-то в первой части UoC было приятно освобождающее в том, что ты мог пожертвовать чем угодно, лишь бы выполнить боевые задачи в срок. Да и в относительно недавно пройденной мной Battle Academy 2 так же. Эх, теперь, наверное, надо будет над каждым отрядом трястись =\ .

В более масштабном Кодексе Войны или даже Битве за Веснот меня необходимость побеждать без потерь сильно раздражала. Тоже интересно, конечно, но там надо было выигрывать почти всегда без потери единого отряда, разве что совсем уж мелочью дешевой жертвовать.

С одной стороны, это как-то не слишком реалистично, как по мне, в жизни так не бывает).

С другой, это создает прямую связь между сценариями: хорошо играешь -потом побеждать тоже проще, плохо играешь - дальше только сложнее будет. Это занятная метаигра, но не без неприятных нюансов: ты заранее не знаешь, какой процент потерь допустим, так что если есть возможность переиграть сценарий, то лично я обычно переигрываю до тех пор, пока не пройду практически без потерь, а то мало ли что в следующих сценариях меня ждет? Это несколько вытягивает удовольствие из игры. Даже виноватым себя чувствовал, если начинал новый сценарий без идеального прохождения прошлого.

Лично моим любимым решением этой сложности является перманентная смерть (когда сохранение только одно и только автоматическое), как в новом X-COM, например. У тебя просто нет возможности переигрывать сценарии, так что из-за этого совесть не мучает и просто стараешься аккуратно играть, лишний раз не подставляя ценных ветеранов под риск.

Ладно, посмотрим как тут сделают, может пермадез будет, может условия выигрыша в сцерании будут оговаривать какой-то допустимый процент потерь, или в каждом новом сценарии будут выдавать большое количество "казеных" отрядов, или еще что такое :) .


Обсуждение на Disqus.