Пришельцы воруют мое время
2016-02-10Мой план "усилием воли закончить макет за выходные" с грохотом провалился.
(Да, картинка из xcom1, но мне лень искать с новым сектоидом)
Внезапно для меня объявился X-COM 2. И внезапно же запустился на моей железяке, хотя все на оптимизации ругаются. Fps, правда, не на высоте совсем.
Что могу сказать об игре после пары дней знакомства?
Пока в основном положительные эмоции, даже переделанный облик врагов особо не раздражает.
Круто, что практически убрали миссии без таймера - хотя люди в половине обзоров и ругаются на таймер, но мне играть стало на порядок интереснее. Тем более, что с новой темой "мы террористы - прибежали, все раздолбали и свалили, пока силы правопорядка не очухались" отлично сочетается.
Одна из главных вещей, за которые ругали xcom:eu -что враги ходят по карте группами, которые надо аккуратно уничтожать по одной, и двигаться надо странным образом, что бы случайно не активировать следующую группу. Это же и правда глупо и скучновато было. А теперь у игрока уже не выйдет отсидеться на месте больше двух ходов если ты на месте больше трех-четырех ходов торчишь, то, скорее всего, вообще к цели не успеешь.
Я пока вижу один недостаток этого подхода - не та атмосфера, что была в первой части. Тогда солдаты аккуратно прочесывали карту, как, по мнению людей, в реальности охота на прищельцев и происходила бы, а не рвались со всех ног через всю карту. Ну и ладно, меня новая атмосфера вполне устраивает)
Немного раздражали несколько нелепые мечи у солдат, но к этому быстро привыкаешь.
Еще радует, что гранаты опять можно кидать только по клеткам. Как же много было в прошлой части раздражающих моментов, когда нужно было терпеливо двигать мышку пикель-туда-пиксель-сюда, что бы зацепить всех возможных врагов. Там еще и возможность гранат отскакивать накладывалась на это безобразие. Бррр!
В обзорах игру за большое количество ошибок ругают, но у меня всего парочка была. Один из новобранцев был без тела - голова летала сама по себе, пришлось ему костюм поменять туда-сюда в настройках. И один раз планшет, на котором отображается интерфейс взлома, солдат вставил внутрь стены, за которой он прятался, и камера показывала стену. Больше ничего не припоминаю.
Вроде мелочь, но мне почему-то очень понравилось - анимации ранений на послемиссионном экране. Как-то компенсирует то, что во время самого тактического боя последствий от ранений почти нет. Плюс, оправдание "они не замечают ранений, потому что адреналин" сразу как-то правдоподобней выглядит - вот же они после боя с ног валятся.
Видел отзывы "рандом говно, у меня подряд четыре снайпера промазали при вероятности 80%". Вот возьми и запиши результаты всех случайностей в игре - уверен, что получится чего-то очень близкое к честному, так что не надо ныть.
Еще в отзывах часто мелькает: "солдаты промахиваются в упор, это тупо". Ну хз, с моим-то обширным опытом промахиваться в упор в Red Orchestra и всяких шутанах, у меня точно нет желания ругать бедных солдат за подобное :) .
Из косяков могу еще отметить пикейщиков. Это враги, которые не умеют стрелять, зато быстро бегают и хорошо бьют оглушающими дубинками. Такой появиляется в поле зрения и на следующих ход уже будет атаковать кого-то из твоих солдат. И если твой солдат не будет вырублен первым ударом (а в первую треть игры такое часто случается), то он его сильно ослабит попаданием, что упростит взятие этого солдата под контроль сектоидами. После первой трети игры появляются варианты: снайпера натравить, поставить на его пути своего рукопашника с "автоатакой" по всему пробегающему рядом, взять пикейщика под контроль своими пси-оперативниками, заминировать подходы. После середины игры он обогащает игровой опыт однозначно. Но вначале игры появление этого врага означает, что возможные адекватные варианты поведения игрока сильно суживаются и это вредит игре. Вначале игры выход один - валить этих гадов всем отрядом из всего оружия, как только увидел. Ну или я играть не умею, тоже может быть)))
Еще жалко, что за мехов пока играть нельзя, как в xcom:ew. Жду дополнений.
Про xcom:eu было много отзывов про оказуаливание, даже сам поначалу не хотел играть, судил по видео с ютуба. Это уже потом, когда меня уговорили попробовать все-таки я понял, что летсплйщики и играли на простом уровне сложности, и там были только ранние этапы игры и действовали они прямолинейно. От того убого и выглядело. Сейчас считаю, что авторы очень даже круто балансируют между хардкорной и казуальной игрой.
И да, как всегда считаю, что проходить надо в режиме "железный человек", без всяких сохранений/загрузок))
Так, ладно, кое-что я все-таки смог заставить себя наклепать.
Немного подпиленный легкий танк, самоходка на его основе и болванка джипа:
Новая сетка для солдата, даже кое-какой скелет в него вставил:
Долго пытался ему размер подобрать, что бы он в технику влезал, но и виден был. Пока вот на этом остановился.
Выдал ему винтовку:
Не удержался и немного деталей джипу добавил (теперь он смотрится слишком детальным, когда рядом с грузовиком стоит) и пассажиров в нем рассадил пейзажно:
Любой пулеметчик смотрится круче, если может ножку закинуть на что угодно :) .
Средний танк с танкодесантником:
Бронетранспортеров на всех не хватит, кому-то придется так к полю боя добираться. Заодно танк целей будет.
Последнее время в реддите стали мелькать библиотеки шрифтовые, приятно. Раньше думал truetype потыкать для замены своих костылей вокруг сишного stb_truetype, теперь вот еще появился RustType. Выглядит вполне прилично (пример). Хорошо, когда есть из чего выбирать.
Что же, в связи с xcom-катастрофой переношу цель "закончить с макетом" на конец уже этой недели. Попробую проявиться характер и хоть немного оторвать себя от истребления пришельцев.